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應(yīng)用指數(shù):5 分
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自由之戰(zhàn)2內(nèi)購破解版是一款可以讓玩家們體驗(yàn)真正MOBA意義的競(jìng)技手游。游戲畫面精致,并革新現(xiàn)有移動(dòng)MOBA已經(jīng)定型的玩法、系統(tǒng)、英雄、戰(zhàn)場(chǎng)。游戲采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,為了給喜愛MOBA的玩家?guī)砀囿@喜,官方還拋出了次世代畫質(zhì)的概念哦!喜歡moba手游玩法的朋友是否已經(jīng)心動(dòng)不已了呢,趕緊來2265安卓網(wǎng)下載吧!
1、無論是現(xiàn)實(shí)生活中,還是在游戲中,大家都在扮演著不同的角色,同時(shí),也會(huì)對(duì)自己有一個(gè)定位。而《自由之戰(zhàn)2》,就通過生產(chǎn)系統(tǒng),理論上將游戲中的玩家分為消費(fèi)型、時(shí)間型與實(shí)力型三類標(biāo)準(zhǔn)玩家模型,當(dāng)然也不排除有一些兼?zhèn)鋬煞N或三種類型的玩家。在《自由之戰(zhàn)2》中,這三類人群都是平等的,他們將各自掌握不同的資源,進(jìn)行友好的合作。
2、在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》所搭建的“生產(chǎn)制造體系”還會(huì)讓三個(gè)群體的玩家之間掌握的資源通過與傭兵系統(tǒng)、交易行、身價(jià)等系統(tǒng)運(yùn)轉(zhuǎn)起來,打破對(duì)任何一個(gè)群體的不平等,最終達(dá)到一個(gè)供求流通的平衡點(diǎn)。
3、《自由之戰(zhàn)2》所構(gòu)建的并不僅僅是一種新的玩法,而是一個(gè)全新生態(tài)系統(tǒng)。而這也比較符合現(xiàn)在的競(jìng)技類游戲對(duì)于公平公正的追求,能真正誕生一個(gè)不會(huì)強(qiáng)干預(yù)戰(zhàn)場(chǎng)平衡的資源體系。
4、游戲中的每個(gè)英雄都擁有一款獨(dú)一無二的神器,該道具和其他戰(zhàn)場(chǎng)裝備一樣,需要戰(zhàn)場(chǎng)經(jīng)濟(jì)購買合成。能同時(shí)扔3把飛刀的查爾斯、能穿過小兵直接鉤回對(duì)面英雄的帕奇……不難看出,神器足可以讓一個(gè)英雄產(chǎn)生質(zhì)變,很可能會(huì)對(duì)最后的戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響哦!
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1、【群星之怒·米娜亞】
被動(dòng)技能【月光標(biāo)記】:每隔一段時(shí)間,普通攻擊會(huì)標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會(huì)在每次受到來自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時(shí),會(huì)額外受到一次物理傷害。
一技能【星落】:召喚一波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對(duì)隨機(jī)一個(gè)小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。
二技能【歡欣之舞】:向指定方向跳躍,落地時(shí)發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動(dòng)速度,持續(xù)數(shù)秒。
終極技能【月光神箭】:射出一支月光神箭,對(duì)第一個(gè)擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時(shí)間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時(shí)間越長,最短眩暈1秒,最長眩暈3秒。
神器技能【神·星落】:召喚二波流星雨,對(duì)范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。
2、【大魔術(shù)師·奧斯卡】
被動(dòng)技能【花式點(diǎn)名】:每施放一次技能,將對(duì)自身范圍內(nèi)隨機(jī)一名敵軍進(jìn)行指名電擊,造成法術(shù)傷害,并降低其移動(dòng)速度。
一技能【纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)存在數(shù)秒。被動(dòng)效果:閃電纏繞期間,在受到多次來自奧斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
二技能【預(yù)言加持】:使用上古預(yù)言加持自身,可抵擋敵軍的傷害,可持續(xù)存在數(shù)秒,并且下次普通攻擊會(huì)額外附加法術(shù)傷害。
終極技能【第六感眩光】:向前方召喚光球,并對(duì)路徑上的敵軍造成法術(shù)傷害,飛至目的地后停留短暫時(shí)間爆炸,產(chǎn)生一定法術(shù)傷害。
神器技能【神·纏繞把戲】:召喚纏繞閃電,對(duì)目標(biāo)造成一次法術(shù)傷害并持續(xù)數(shù)秒。被動(dòng):閃電纏繞期間受到多次來自奧斯卡的傷害,則會(huì)使閃電擴(kuò)散,對(duì)周圍內(nèi)敵軍造成法術(shù)傷害,并使目標(biāo)眩暈。
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