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天道模擬器tap版本是一款充滿創意的文字修仙傳說放置游戲。全新的玩法模式,極度真實,游戲中,玩家可自建星球,也可以選擇一個星球進入即可,這里一切的一切,都是跟隨你的思想而動,玩法輕松簡單,以第一人稱的上帝視角,愉快地暢享該游戲。
游戲采用了文字冒險的玩法,玩家可以自由安排自己掌控下的生靈的生死,一言生,一言死。游戲中擁有著大量不同的養成玩法,玩家可以通過各種各樣不同的方式來完成屬于自己的修真歷險,例如奇遇、門派歷練、野修等等,都能自由的開創屬于自己的傳說之戰。
1、完美遵循五行相克的玩法規律,并且與玩家相互呼應,可以演變出各種各樣的萬物流轉。
2、全面的擬真,例如四季的更替以及晝夜循環,加上一些奇遇和冒險玩法,讓整體的代入感更加深刻。
3、海量不同的路線任你選擇,不同的路線可以帶來不一樣的結果,可以給你帶來無限驚奇的歷練傳說。
4、充滿創意的玩法方式,玩家可以根據自己的喜好來進行各種各樣的修真歷練,打造不一樣的極限修仙傳說。
5、多種不同的境界,2265玩家在不同的境界中時,會有不一樣的玩法,可以根據自身的境界來進行不一樣的挑戰。
6、自動采集宇宙元素,凝聚屬于你的星球,養育屬于你的人種,你就是天道,萬物的主宰,掌控著所有人的生死。
·金元素影響修士的突破,5K~1W之間應該是修士的筑基,2.5W~3W應該是金丹,之后的我還沒有,應該是7W~15W元嬰,這些都是猜測,反正早早10W甚至更多都可以,木元素影響修士的增長量建議前面有個2W~5W差不多了,(前期為分神之前),水元素影響人口的增長量,也是2W~5W差不多了,火元素影響修士數量的上限,同樣2W~5W,最后是土元素這個我個人認為不比金元素差多少也很重要,它是增加人口總數的上限的,很關鍵,盡量滿足在金元素之后上10W,混沌本源優先加金然后土,之后的三個差不多就行,至于渡劫個人觀點沒10級一次。
·并且要經驗條到100%才可以渡劫,渡劫之后有什么好處,個人估計應該是增加混沌本源的每次跳動的數量,但是能不能安全渡劫,應該和修士的數量以及品質有關系(品質應該是和瓶頸難度有關),護界大陣就不多少了,增劫安全渡劫比例,最后命運的等級和混沌本源的增長量有沒有關系這個暫時沒發現。應該沒有,命運人物應該是用來打材料的。
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