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應用指數:5 分
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空之紋章手游是一款經典的策略戰斗日式手游,畫面精致華麗,玩家能夠自由選擇職業,能夠與好友一起并肩作戰,支持單機競技,能夠使用積分換取強力的裝備,喜歡的朋友就來下載試試吧!
《空之紋章》在充分保留了經典策略類游戲的核心玩法,并且沿用了特色的角色凹點系統,運氣也是實力的一部分。
1、全游戲職業非常多,還有強力的隱藏角色等待玩家發掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發現哦!
2、我們還為玩家準備了有趣的【單機】競技場可供2265玩家娛樂,玩家可以
3、基于日式Srpg游戲的戰斗方式,摒棄了進入戰斗場景的戰斗方式,直接在大地圖上展示戰斗、魔法,減少了玩家不必要的等待時間!
4、操作簡單易上手,同時可根據地形、陣容等不同的戰斗因素創造出多樣的玩法。
5、積分可換強力裝備,并且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
1、戰斗預測和戰斗動畫。講真,火紋里面,戰斗動畫其實是一個不可或缺的部分,甚至后續我玩戰棋游戲的時候,我都不會刻意去跳過戰斗動畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰斗預測更是必要,合理統籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
2、行走區域與攻擊區域預顯示(我不知道該怎么確切地表述),無論是英雄還是敵人,點擊他們之后顯示接下來可以行走的區域和可以攻擊的區域應該是必須的吧?戰棋游戲很重要的一點就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達的攻擊范圍,而不是自己走到敵人的攻擊范圍去。
3、武器耐久。這個我可能是雞蛋里挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道制作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點不做討論。
4、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞后捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎勵都沒有,你這是故意騙我過去浪費我的戰力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數值上看到)
5、索敵邏輯。這個我是最不懂的,敵人AI到底是怎么樣的,優先攻擊低數值血量?低百分比血量?低防御?還是奶媽弓手這樣的后排脆皮?弄得我培養了一個高物防坦克然后發現哎喲拉不到仇恨是怎么回事?
6、人物形象。花了6500金幣買了個科瑞,然后發現這丫在地圖上跟沒轉職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個不一樣的?我好歹是個英雄,不要自尊的嗎?
v37.0.3版本
1.新增元素反應玩法:海洋挑戰和神秘商店中可獲取元素寶石,獲取后可在神格界面鑲嵌
2.主線新增一關
3.開啟亞倫的故事模式
4.暴打盜版挑戰中新增幾個皮膚碎片
5.開啟十一活動
6.無盡挑戰重新開啟
7.搖一搖獎勵更新
8.神秘商店加入元素寶石和精靈蛋可購買
9.降低神格開啟需要的等級
10.更新游戲的立繪和頭像
v36.0.3版本
修復更新后卡頓問題
更新主線關卡
更新故事模式
v1.10版本
1、優化游戲細節
2、修復已知的BUG
手游截圖
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